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3GP 컨버터에 동영상을 집어 넣는 것만으로도 인코딩 작업이 시작된다. 그러면, 어느정도의 비트레이트를 줘야 만족감:용량의 비율이 좋은 동영상을 만들 수 있을까? 비디오 비트레이트 단도직입적으로 말하면 애니메이션의 경우 비디오 256kbps 2Pass, 정도면 볼만한 화질이 나온다.(384kbps 추천) 실사 영상에 비해 필요 색 수와 움직임이 적기 때문에 가능하다. 참고로 768kbps 이상 주는 것은 의미가 없으며 512kbps 이상이라면 1Pass로 충분하다. 반면 3D 애니메이션이나 실사 영상의 경우는 훨씬 많은 움직임과 색깔을 필요로 하기 때문에 최소 512kbps를 주는 게 좋다.(768kbps 추천) 오디오 비트레이트 사람의 음성만이라면 64kbps로 충분하다. 음악이나 각종 효과음을 제대로 내기엔 약간 부족한 것이 사실이지만 보통의 영상물인 경우 그정도로 인코딩 해도 별 문제가 없다. 소리, 음악이 중요한 영상물이거나 소리에 민감한 사람은 96kbps를 주면 된다. (←추천) 프레임 프레임의 설정은 화면의 부드러움에 영향을 준다. 다만 3GP 컨버터에서는 특이하게도, 30프레임에 비해 15프레임 영상의 용량이 거의 줄지 않는다. 이론상으로는 오디오 데이타를 제외한 부분의 절반이 절감되어야할 테지만 실제로는 많이 줄어봐야 30분 영상에 5M 정도였다. 이정도 양이라면 차라리 부드럽게 보는 게 낫겠지만 15프레임의 가장 큰 장점, 그것은 무시할 수 없는 인코딩에 걸리는 시간이다. 30프레임에 비해 인코딩 시간이 30~40% 준다. Pass 비디오 비트레이트를 가변으로 설정하기 때문에 인코딩에 있어 무척이나 중요한 요소다. 2Pass의 경우가 용량대 화질의 비율이 좋지만 인코딩 횟수가 한번 더 늘어나기 때문에 한번 보고 지울 영상의 경우는 과감히 배제하자. 애니메이션의 경우 384kbps의 2Pass의 설정이 용량대 화질비가 좋았다. 인코딩 시간에 부담이 없다면 2Pass를 추천한다. 자막 단순히 화면 위에 덧씌우는 것이긴 해도 자막은 용량과 인코딩 시간에 영향을 끼친다. 우선 인코딩 회수가 늘어나기 때문에 시간이 더 걸리고, 어쩔 수 없이 화질 저하도 생긴다. 특히 빠른 영상에 정지해 있는 자막이 합쳐지면 영상의 블럭화는 상당히 늘어난다. 폰트는 예쁜 것들이 많지만 한자나 일어 같은 유니코드의 경우 글씨가 깨지기 때문에 굴림, 바탕 같이 윈도우 기본 폰트를 추천한다. 용량 이렇게 인코딩한 동영상의 예상 용량은 어떻게 될까? 아래의 표를 확인해 보자. 테스트에 사용한 영상은은 애니메이션에 R.O.D TV판 - [4:3], 드라마는 요시츠네(義經) - [16:9]를 사용했으며, 원본 영상의 움직임의 양이나 사용 칼라, Pass의 설정에 따라 용량은 상당히 변할 수 있으니 참고만 하자. ![]() 애니메이션의 비디오 비트레이트 비교 아래 그림은 네이버 PSP 매니아에 올렸던 단순 비교 화면이다. 화질 저하가 예상되는 장면을 골라 찍은 스크린샷이기 때문에 이점 각별히 주의하기 바란다. 밝고 느린 장면에서는 화질이 훨씬 좋을 것이다. 축소된 그림이니 클릭해서 보시라. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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