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태그 : 파판택
2008/09/01   파이날 판타지 택틱스 주관적 리뷰 [2]
파이날 판타지 택틱스 주관적 리뷰

초코보를 타고 달려가는 디리터
전투중에 드라마가 펼쳐진다. 나쁘게 말하면 말이 많다는 것
PS판 파판택. 파판 세계관을 택틱스 오우거에 담았다

플레이스테이션(PS)으로 처음 발매되어 많은 팬들에게 호평을 받은 이 시리즈는 택틱스 오우거를 만든 메인 스텝을 스퀘어에서 영입해 최초로 파이날 판타지 세계관으로 만든 시뮬레이션 RPG(S-RPG)이다.
덧붙여 택틱스 오우거 (택오)는 수퍼패미콤(SFC) 최대의 걸작이라고 일컬어지는 명작인데,
① 방향에 따른 명중률 보정.
② 전투가 맵상에서 바로 이루어진다거나
③ 통 맵을 쓰지 않고 지형 타일을 배치해 적은 데이타로 다양한 맵을 만들며
④ 고저차를 이용한 전략과
⑤ 캐릭터의 민첩성에 따라 많은 더 많은 행동을 하는 세미 리얼타임 시스템을 도입한
당시 S-RPG에 획을 그은 퀘스트사의 대표작이다.
이 같은 시스템은 이후의 많은 S-RPG에도 영향을 끼쳤다.

택틱스 오우거 ☜

SFC용 택틱스 오우거. 뛰어난 그래픽에 심오한 스토리가 절묘하다


택오에 푹 빠져있었고 차기작을 기대했지만 한동안 그 바램을 이루지 못한 채로 군에 있었던 주인장(필자)은 게임 잡지를 통해 파이날 판타지 택틱스에 대한 소식을 알게 되었고 좋아하는 두 시리즈의 융합이라는 소식에 기대와 궁금증으로 맘껏 상상의 나래를 펼쳤다. 제대 후 발매 이듬해인 '98년에 이 게임을 구입해 플레이하게 되었다. 솔직히 말하자면 택오에 심취했던지라 파판택이 상대적으로 가벼운 느낌을 받았고 3D 맵 회전에 익숙하지 않아 불편함을 느끼기도 했다. 조디악이라는 황도 12궁의 캐릭터 상성으로 인해 보조 마법과 적중에 확률이 달라지는 시스템에 난감했으며 쉬워진 난이도에 아쉬움이 있어 하나의 완성된 게임으로 받아들이게 된건 한참 후의 일이다.

이후 휴대용 게임기인 게임보이 어드밴스(GBA)가 국내에 보급되었고 나도 그 중 한 유저가 되었는데 당연하게도 택틱스 오우거-로디스의 기사파이날 판타지 택틱스 어드밴스(FFTA)를 구입했다. (이 게임을 위해 GBA를 샀다고 해도 과언이 아니다) 이 FFTA는 파판택의 또다른 파생작이 되었고 이 작품에서 심판자 저지라는 설정과 종족 설정을 추가해 파이날 판타지-이바리스 세계관을 확립하게 되었다. 인간은 흄, 토끼귀 비에라, 도마뱀 벙거 이런 식으로 말이다. 이 이바리스 세계관은 파판 12에서 배경이 되기도 한다.

시드는 파판의 마스코트
GBA용 파판택 어드밴스

파판 12 ☜
비에라 언니의 뒷태 하앍♡
이바리스의 여러 종족이 함께 어우러진 파판 12


처음 파판택이 나온지 10년 뒤 휴대용 게임기인 PSP로 파판택이 발매 된다. 그대로 이식하면 불만을 품을 것을 알았는지 동영상과 이벤트, 직업과 유니트를 추가해서 나오는데 거기에 사자전쟁 이라는 부제를 달았다. 그런데 막상 뚜껑을 열어 보니 마법이나 공격 이펙트시 느려지는 현상이 발생했고 이로인해 유저들에게 큰 실망을 주게 되었다. 필자도 불만을 느낀 유저중 한사람인데 이는 PS판을 플레이 했기 때문이라 생각된다. 실제로 이번 작으로 처음 시작한 사람들에겐 큰 단점이 되지 않았다.
단점을 받아들이고 나니 추가적 요소가 굉장히 만족스럽다. 원래 PS판에 에어리스와 클라우드가 등장하는데 사자전쟁에선 파판 12의 발프레어와 FFTA2의 룻소가 더 등장한다. 또한 염원의 암흑기사에 양파검사가 직업에 추가 되었고 그외 PSP의 무선랜를 이용한 통신대전, 공동전선이 가능해졌다. (하지만 공동 전선은 느린 무선랜으로 도저히 플레이하기 힘들었다) PS판과 비교해 보면서 어떤 부분이 달라지고 추가 되었는지 확인해 보면서 좋아하는 게임을 밖에서도 즐길 수 있는 것 하나만으로 뿌듯한 필자였다.

이 동영상 역시 3D임을 간과하지 말것
PSP판 파판택. 위 사진과 비교해 보자


사자전쟁이 나온 뒤 같은해 NDS로 파이날 판타지 택틱스 A2(FFTA2)가 발매 되었는데 사실 NDS를 선물 받기 전까지 이 작품에 대해 거의 포기하고 있던지라 정말 행운이 아닐 수 없다. (텐노지님 고마워요♡) 이 작품은 FFTA의 시스템 중 로우(규칙;Law) 시스템을 대푹 간소화해서 무척 개운해진 느낌이다. 사실 전작에선 이 로우 시스템으로 인해 짜증나는 일이 한두번 아니었는데 이는 게임 중 매번 바뀌는 규칙을 미리 확인하지 않은 필자의 귀차니즘 때문이라고는 절대 말하지 않겠다. 태클쟁이 제노비아 거짓말!
하드웨거가 발전했는데 그래픽에 그다지 개선된 점이 없어 보이는 불만이 있긴 하지만 파판택 시리즈 중에서는 게임 진행의 속도감이 뛰어나 휴대용 게임에 걸맞는다는 판단이다. 기존 시리즈는 스킬(어빌리티)을 배우기 위해 배틀 중에 이런짓 저런짓 하며 게임을 질질 끄는 요소가 단점이자 특징이었으니까... (노가다 요소로 여기에 재미를 느끼는 사람도 분명 있을 터) 색감이 부드러운 파스텔 톤으로 바뀐 점은 굉장히 기쁜 요소다.

당당하고 뻔뻔한 주인공
NDS용 파판택 A2. 주인공 룻소의 모자가 눈에 거슬린다


~최종 정리~
이로서 현재까지 발매된 모든 파판택 시리즈를 모으게 되었다.
앞으로도 새로운 시리즈가 나오길 바란다.
지금은 PSP용 사자전쟁을 플레이하고 있으며 천천히 DS용을 손에 잡을 예정이다.
스샷은 포스팅을 위해 특별히 찍은 것 들이다.
이로서 9월 포스팅은 한동안 걱정 안해도 되겠다.(←)
밀려 있는 게임이 너무 많아 기쁘면서 동시에 슬프다.

내 애장품
현재까지 모은 파판택 시리즈를 한자리에
by 젠더 | 2008/09/01 00:06 | 게임과 게이머 | 트랙백 | 덧글(2)
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